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Corso di Laurea Magistrale in

Televisione, cinema
e new media

New media e arte digitale

Unico nel panorama nazionale, questo indirizzo approfondisce la riflessione teorica e storia degli immaginari digitali e social, introduce gli strumenti per la progettazione e la realizzazione di prodotti interattivi per la rete e per l'universo del videogame, gli elementi strategici dell'economia dell'arte digitale.

La didattica del Corso garantisce agli studenti, accanto a corsi di formazione critica, l’applicazione creativa delle conoscenze apprese, grazie alla collaborazione con professionisti, alle attività di laboratorio e alle esercitazioni, pensate per la realizzazione diretta di progetti multimediali (applicazioni interattive in rete, videogame, installazioni videoartistiche, campagne pubblicitarie social ecc.) mediante gli spazi (teatro di posa, regia audio-video, sala di montaggio), le attrezzature (videocamere, fari, microfoni, mixer, pc ecc.) e i software di sviluppo (suite Adobe, tra cui Animate, After Effects, Photoshop ecc.) di un Laboratorio Multimediale dedicato.

Uno Stage obbligatorio permette agli studenti di confrontarsi con il mondo del lavoro, usufruendo degli accordi stipulati dal corso di laurea con imprese come Vodafone, We are Social, Mediaset, Sky, Magnolia.

PIANO DEGLI STUDI*
I ANNO

*piano degli studi per l'a.a. 2019/20 in corso di aggiornamento

DISCIPLINE E CFU
Laboratorio di regia -  9
Laboratorio di montaggio digitale - 12
Laboratorio di illuminotecnica e di ripresa cinetelevisiva - 6
Paesaggi sonori nei media - 12
Musica e immagine
Laboratorio di suono a presa diretta
Visual studies - 12
Teoria, storia e tecnica della fotografia  
Laboratorio di videoarte e installazioni audiovisive  
Immaginari dell'era digitale - 6  
Attività formative a scelta - 6  

 

ATTIVITA' FORMATIVE A SCELTA
Mind, Media and Modern Culture - 6
Digital Storytelling - 6
Teorie e tecniche del racconto - 6
Laboratorio di recitazione e direzione dell'attore - 6
Teatro nel mondo, teatro del mondo - 6
Laboratorio di scenografia e Location Management - 6
Teorie della creatività - 6

 

II ANNO
New media e Digital Entertainment  - 12
Gaming and Video Games
Laboratorio di Interaction Design
Digital Art - 12
Identità, cultura e tecnologia
Laboratorio di arte digitale
Social and Mobile Media Studies - 6
E-World - 6
Business, E-Creativity and Digital Copyright
Web Analytics
Stage/Workshop professionale - 3
Attività formative a scelta - 6
Prova finale - 12
ATTIVITA' FORMATIVE A SCELTA
Laboratorio di sviluppo App - 6
Intelligenza artificiale - 6

 

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