
Fabrizia Malgieri


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Malgieri F., “Hunger” di Steve McQueen, “Argo” di Ben Affleck e “The Artist” di Michel Hazanavicius. in Parlare di Cinema, Edizioni Kaplan, Milano 2014
Malgieri F., “Mood Indigo - La schiuma dei giorni” di Michel Gondry, “Philomena” di Stephen Frears e “C’era una volta a New York” di James Gray, in Parlare di Cinema, Edizioni Kaplan, Milano 2015
Malgieri F., “12 anni schiavo” di Steve McQueen e “Lei” di Spike Jonze, in Parlare di Cinema, Edizioni Kaplan, Milano 2016
Malgieri, F. “Il corpo del giocatore in formato digitale: Dal sogno di Tron alla realtà virtuale” in Aria – 01/2017, ISSN 2532-4918
Malgieri, F., “Giocare a puntate. Le nuove forme seriali del videogioco, tra letteratura e televisione” in Cardini, D. (a cura di), Testo a Fronte – Teoria e Pratica della Traduzione n. 59, secondo semestre 2018
Malgieri, F. “Tra bene e male: Il doppio femminile nel videogioco. Il caso Hellblade: Senua’s Sacrifice” in Leggendaria – Libri, Letture, Linguaggi n. 135 (maggio 2019) ISSN 1121-641
Malgieri, F., “La Casa di Carta. La maschera della Rivoluzione”, Edizioni Estemporanee, Roma 2019 ISBN 978-88-31267-00-7
Cardini D., Malgieri F., “La madre di tutte le serie: la storia infinita della soap opera”, in Fumagalli A., Albani C, Braga P. (a cura di), Storia delle serie TV. Dagli anni ’50 ai primi anni Duemila, Dino Audino, Roma 2021 ISBN 978-88-7527-485-6
Malgieri F., “Di madri assenti e padri da redimere: la genitorialità nei videogiochi, tra rapporti disfunzionali e questioni di genere”, in Vittorini F., Bortolini F., (a cura di), NORMAL PEOPLE. Gender e generazioni in transito tra letteratura e media, Patron Editore, Bologna 2021
Cardini D., Malgieri F., “Oggi vi invito a casa mia”. Raffaella Carrà e il salotto televisivo del mezzogiorno, in Imago – Studi di cinema e media, Bulzoni Editore, 2024
Alteri F., Malgieri F., Pilla F., Toniolo F., Game GPT – Ridefinire il futuro del gaming: L’impatto dei Large Language Models, Ledizioni, Milano, aprile 2024
Malgieri F., “Il videogioco come attività seriale e la serializzazione del videogioco: I casi di Arcane e The Last of Us” in Chiurato A. (a cura di), Polifemo – Poetiche dell’intermedialità, n. 27, anno 2024
Malgieri F., “La rappresentazione delle donne nei videogiochi” e “La scrittura al femminile nella narrazione videoludica”, in Malgieri F., Pilla F.,Pirola T., Rao L. (a cura di), Videogioco: femminile plurale, Ledizioni, Milano, agosto 2024
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INSEGNAMENTI A.A 2019/2020
Corso di Laurea Magistrale in Televisione, cinema e new media
Web TV
- Laboratorio di streaming
INSEGNAMENTI A.A 2018-2019
Corso di Laurea Magistrale in Televisione, cinema e new media
Web TV
- Laboratorio di streaming