
Digital Entertainment – CFU 5
Prof. Salvatore Fabrizio Vagliasindi
Obiettivi e contenuti del corso
Come Nasce e si Sviluppa un progetto di Entertainment
Il corso si propone di offrire allo studente:
a. gli elementi di base per la comprensione delle fasi progettuali di un videogame, on line o off line, della loro classificazione e dell’organizzazione dei team di lavoro coinvolti;
b. gli strumenti metodologici indispensabili per avvicinarsi al ruolo di Concept Writer o Concept Designer
- Il Contesto del Digital Entertainment
- I Ruoli: Come si organizza una produzione
- Le Fasi di una produzione
- Il Budget di Progetto
- Approccio al concept writing
Organizzazione del corso
Le lezioni cattedratiche sono integrate da seminari tenuti da consulenti aziendali che mostreranno problematiche relative allo sviluppo delle fasi di progetto.Inoltre vi saranno delle esercitazioni pratiche relative al concept writing.
Gli studenti devono anche svolgere un lavoro per gruppi che presenteranno al termine del corso e che costituirà una parte della valutazione d'esame.
Si consiglia la frequenza al corso in quanto, trattandosi di argomenti estremamente innovativi, i libri suggeriti fungeranno soltanto da supporto propedeutico alla formazione generale sulle tematiche del corso, mentre l’esame sarà basato su quanto sviluppato in aula.
Modalità d’esame
L’esame consiste in uno scritto (basato sull’esercitazione in concept writing) e in un orale sulle tecniche organizzative di una produzione.
Testi obbligatori per l’esame
VAGLIASINDI Fabrizio, L’Arte del Digital Design, Franco Angeli Editore, 2003, 120 pag
Testi di riferimento consigliati
KING Geoff, KRZYWINSKA Tanya, Screenplay, Wallflower, 2002, 224 pag.
MANOVICH Lev, Il linguaggio dei nuovi media, Edizioni Olivares, 2002, 408 pag.
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